ネットゲームの産業用2010この数値計算

April 30 [Mon], 2012, 13:48
この発足時を行う必要があり、いくつかの標準によってアップ広告主や広告会社メディアへの認知度は、多くの新しいメディア現実的認知と状況が、時間差のある、この時間差あるいはこの認知度を通じよう、違う標準制定。私たちの角度標準この定義は大きいが、私たちはいくつかの唯度とこの事。まずこのメディアの位置づけ、第二はメディアの資源のいくつかの標準化、第三はメディアが科学化効果の評価、第四どう計画と統合、第五メディア資源の管理。さっきと標準、いくつか人を見るかもしれない一方、我々を創立して新しいメディアに参加し、新しい標準の制定から、位置決めや資源の走行標準化も考える必要がない。もちろんユーザー権若いですから、彼ら18 35までの間に、広告主が彼らの広告の情報をお届けしこれらの目標は消費群の中で、彼らは殘りの選択は多くないが、これも推進ネットワークゲームメディア大きな原動力。市場の規模について、さっきデータの予算では、ネットゲームが主導した未来のビデオゲームメディアの成長、そろそろ110億ドルに4.7億ドルから、ネットゲームではなく、パーソナル版のゲーム。この数字に言えば、市場予測され、今後3年間10億規模に達し、これこそアメリカ市場の3分の1は、この発展の余地が大きい。しかし2つの市場も、こんなの初期段階では、さっきの定説通りなら、このネットゲーム産業の発展の規模、オンラインゲーム市場で世界シェアの成長、ネットゲームメディア広告の潜在的な価値、私たちのいくつかのメディアが絶対あるチャンスとなる次の大衆の主流メディア。令嬢メディア資源の規範を通してさっき広告と監視につれて、このブランドのゲームは海外につれて、このブランドも彼ら外国運営まで歩いて、このブランドの互換性、今日にとって重要なことを行う時世界は供給して、このブランドは、私たちは世界的な管理システムを投入。最後にもう一つメディア社会地位の標準、メディア社会では、特にネットゲームの大部分は若者に直面して、私達は彼らに大きな責任を負って、標準は私達の制定、一方、広告協会と協力して、またここで守る広告法、またどのように交換が良い環境をつくってほしいと同時に広告、広告主が連絡の事例。同時に私達に直ちにと情報産業管理ネットワーク部門、支援を続けて緑のネットは、私たちはこの産業創造新メディアが、このメディアは必ずこの産業の健全な発展を動かして、多くの標準を制定しました。例えばどんなタイプの広告が私たちを十分に利用して、いくつか社会公益伝播、同時に私達も政府部門とコミュニケーションを積極的に利用し、一方で望みは彼らが提供するより透明なユーザーデータ、第二の方面で、共同協力して彼らに新しい広告の資源、誰の広告産業の発展がもっと速くて、ますます異なっているタイプや種類に参加する。この場合どう創造広告や新しいメディアも、自分の任務を推進し続けるこの資源の統合と標準化。
P R
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