しかし依然として日韓ゲーム市場の上で非常に

April 05 [Thu], 2012, 14:14
「神の後、また無伝奇」を宣伝の励ましの誌のスローガンの『神兵伝奇」を超えて、力の限りを尽くして日韓のオンラインゲーム産業の覇権の道でもない孤独のため、国内で多くのオンラインゲーム企業やオンラインゲームが急速に立ち上る製品を超えの勢い。「国産ゲーム近年急速に発展し、日韓のゲームがまだ市場の上で非常に重要な位置を占める。中国のネットゲームの対策が遅れ、蓄積が少ないのはよく中国ネットゲーム業界になるとゲームの不評。プレイヤーはすでにもうにもかかわらず盲目的に崇拝し海外のゲームが、国産のゲームの存在に一定の程度の価値を認め低い。」これは2年前に久游傘下にある金ネットオンラインの時、久游関係者への取材でオンラインゲームと国産と日韓オンラインゲーム差時の答え。時は移り、2年後には、まだ国産のゲームとは日韓ゲームと対比して、久游は多くの人に驚きを与えたの解答:“国産オンラインゲームの制作と運営の水準はすでにから日韓のレベルを超えてアラド戦記 rmt。」国産ではオンラインゲーム長年の臥薪嘗胆後、約束したように、今年は同時にキック、積極的に国際市場に進出する。この現象は、韓国のゲームメディアgamemeca選考の7項2010年後半に発行しゲームの大作でが現れ:最終入選の7ゲームで、中国からの『神兵伝奇』と『笑傲江湖」を一緒に入選。という発想転換と自信で爆発のも無理はない3年を経て、濃縮の研究開発の後、久游網の最も直接的な自信はその近くから間もなく正式登場といわれる2010年国産「次世代ゲーム」前後の作の「神兵伝奇。2010年8月18日、『神兵伝奇」内で開かれ、中国初のマークを国際市場に向け、リードして世界のネットゲームのゲームの先端の科学技術製品からデビューし、マークは中国のゲーム産業に日韓時代を超えて、少なくとも中国ネットゲーム企業が鳴り響いた日韓オンラインゲームに挑戦市場の覇権のラッパアラド rmt。幻3エンジンは、運命づけられている2010年に全世界ではオンラインゲーム産業の最もエキサイティングな言葉。現在何項の注目の新ゲームも幻3エンジンを採用して、それは「より簡単に編纂者をコンテンツ制作やプログラミングの開放、美術スタッフもっと自由の創建仮想環境;非常に強力なレンダリング効果;極端な繊細な人物や物モデル」多くのゲームメーカーが好き。中国のゲーム産業の発展の歴史を振り返ると、ある意味からも中国のプレイヤーの思想史転換。中国のネットゲーム産業は近年の様相を呈して盛んな発展の態勢が、ネットゲームの国産化のプロセスはは比較的停滯。先進国と比べ、中国、コンピュータのハードウェアやネットの情報技術の発展が遅れての制約を始め、中国人と自分を持つ体験設計開発のオンラインゲーム製品距離世界で流行のネットゲームに登場し過ぎた10年近く。
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