プロフィール
  • ニックネーム:Sion
  • 性別:男性
  • 誕生日:1987年12月28日
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  • 現住所:東京都
  • 趣味:
    ・スポーツ- テニス
    ・音楽- エレクトロニカ
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■経歴・ゲームプロフィール詳細
http://www.negitaku.org/members/171/
http://yaplog.jp/fellows_sion/archive/3

■所属チーム:Speeder
http://speeder.jp/

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・東京ゲームショウ2007
・CrossFrire 初心者講座

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・HeatoN Mouse Pad(一般用)
・HeatoN Mouse Pad(プレイヤー用)
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第2回 CS講座 / 2010年01月26日(火)

今回はSGの講座です。
この技術はSpeederなど結成した際、必ず教える技術です。
しっかり理解しないと使いこなすことが出来ません。


講座動画はエンコードが終わり次第upする予定です。
(適当に撮ったので突っ込みはご法度で。。。)


==============講座時のメモ帳==============

最近のdemoを見るとこのようにCTでSGをround始めに炊く行為を良く見ます。
これにはちゃんとした意味があります。

3,4年前くらい
自身の認識では最初はwNvという中国のチームが初めてやった
WEG3という大会で世界のプロチームが集まって1ヶ月?ほどにわたってリーグ戦?をした際に
知れ渡った
・待ってるほうが早く見える(反応できる。動けば見えるから。)
・一方通行に炊く
・rush対策でよく行う
・覗いてくる場所より少し手前に炊く
・smokeでFBなど投げ物に反応しづらくなる(例)nukeのB
・なるべく敵が攻めてくるタイミングに炊く(有利になるから)
・しゃがむと面積が少なくなってさらに見にくい
・SGを炊いた場所と直線状になるように位置をとると有利。

注意として相手が16bitだと見え方が違うこと。
またawpなどのスコープ時のほうが見えやすいときがあること。

========================================



※補足
@最後にアサルトは大丈夫といった理由
awpの場合=一発でやられるのでhsがあたらなかった場合やられる可能性がある。
アサルトだとその可能性が低いのでこちらのほうが確実に倒せる確率が高い。

A止まっているほうが見える(有利な)理由
違和感というのは、動いているのが先に見えるという意味です。
逆に止まっているとsmokeがはれないと見えづらいです。
また相手が動いているので、
敵はストッピングが必要、こちらはすでにストッピングがされているため、
こちらのほうが正確に狙うことが出来ます。

 
Posted at 11:22 / CS講座 / この記事のURL
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第1回 CS講座 / 2010年01月14日(木)
前回の第0回講座はこちら

CSとはどのようなゲームか?
と聞かれたら皆さんはどう答えるでしょうか。
『作戦』や『連携』などを答える人が多いでしょう。


長年やってる中で、私が出した結論は、
『陣取り』
です。

こちらはかなり先の講座で紹介するつもりです。
その間によく考えて見てください。

 
Posted at 23:42 / CS講座 / この記事のURL
コメント(0)
第0回 CS講座 / 2010年01月13日(水)
講座をやる前に、日本に足りない重要な部分を再認識する必要があると思い、
この第0回講座を開きます。

ここに書いてあることが、世界と戦うために最優先で練習しなければならないことでしょう。

動画ではなくtxtでの講座で眠くなると思いますが、がんばってお読み下さい。



世界と戦うには、まずaimが一番力不足となっています。
私的な意見を申しますと、圧倒的に足りておりません。
ある程度動きにも左右されますが、
HSの率、どの状況でも安定して倒せる力(状況に応じたリコイルコントロールで弾をしっかりと当てる能力。)、
が乏しいと思います。

従って、安定してHSを出せるaimや、ある程度走りながら当てる力をつける必要があります。
またPOVなどを見て、このsituationだとこの撃ち方のほうが良いんだな
と学ぶことも大切です。

aimの練習方法などはこのブログのどこかに書いてあると思うので探してみてください。



次に動きです。
個人的な動きではなく、チームとしての動きがなっておりません。
どうやったらチームが勝てるか、それに伴ってどこに居れば良いのか、
という判断とその速さを伸ばす必要があります。
個人だけの動きがいくらうまくても、5人プレイなので少なからずチームに影響します。

極端な例を出せば、

個人…体力がないので、敵も倒せるからひたすらキャンプすることを選ぶ。
チーム…体力がなくても、囮やカバーのFBなどでチームを手助けする。

どちらが大切か?ということになります。
指揮官がある程度指示してくれますが、常に全員を見渡すことは限りなく不可能でしょう。
個人の判断が遅れれば指揮官は指揮を出すタイミングがずれたり、チームメイトと連携がとれなくなり、
チームは負けることになってしまいます。


これを伸ばすにはdemo(HLTV)を多く見ることが大切です。

しかし、今まで出会った日本にいるPlayerは皆、1人称視点で見ることが多く、
「このaimが強い」「この作戦が強い」
としか見る人しかいませんでした。

ESWCでmTwがチーム全体でdemoを見てたのを後ろ拝見してたのですが、
overview視点を中心に見ており、
「なぜ死んだのか?」「なぜ倒せたのか?」「この選手の動きがポイント」
という部分だけを抽出して1人称にしてじっくり観察してました。



最後に、どのポジションでも守れるようにしましょう。

チーム内ではlongばかり守ってるのでlongの守り方しかdemoで見ていない
というのはダメです。

他のポジションを見ることにより、判断が格段と早くなるでしょう。
また仲間が一人やられても柔軟に対応できます。

最終目標は、どのポジションでも最高のプレーができるようになりましょう。

 
Posted at 23:44 / CS講座 / この記事のURL
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