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移転しました / 2008年04月20日(日)
http://dokudokudokudokudoku.blog25.fc2.com/
やぷろぐの重さが酷いので移転。
これ書くのにやぷろぐ開いたらぷにるが固まりました(・3・)

Posted at 00:41/ この記事のURL
コメント(15)
すっぴあー / 2008年04月02日(水)
スピアーの努力値、防御特防0にして攻撃HPに振る予定だったんだけど、素早さも0にしちゃおうかなとか考えてます。
というのも、疾風の素早さ追加の幅が広すぎてこれはどうしたものかなと。
もはやバーチャル100と化したノーマルは別として、バーチャル50ならたとえ素早さに64振っていても32しか変わらない。
普通のポケモンなら大分大きな数値なんだけれども、疾風の乱数が巨大すぎてなんとも。
ぷっちーまにゅクラスになるときついけど、大抵の子は疾風次第で普通に抜ける。
1ターン耐えれば50%の確率で加速も発動するし、それだったらHPと攻撃上げて耐久と火力上げた方がいいんじゃないかな、とか。

とはいえ、最初のターンに先制で目潰しできるかどうかってのは死活問題だから、素早さに64振りたいって気持ちもある。
その分先制できる確率が大幅にでかくなるもんね。
まあそこまで調整できるのはいつになるかな\(^o^)/

HP全振り目指さないで防御に振った方が物理的には硬いのだろうけれど、そもそも攻撃高い子にはぶつけないし、回避しちゃえば問題なっしんぐだもんね(・3・)
ちょっとぐらい防御上げたってあの紙装甲にゃ焼け石に水じゃんってのもある(
ハピナスみたいにHPも高くないしね。
あれ、でもむしろ一発耐えるかどうかが大事だから振った方がいいのかな?(

現実的なところだと、HP48 攻撃64 防御16 ぐらいになるのかにゃ
攻撃無理な分は素早さに行くとして、ステータスはHP159 防御63 特防95 ってところか

あと一日遅れだけど、マリみて買いました。
追記にネタばれ書いちゃうぞー

♠?±?≪?????????・???H♠
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Posted at 21:24/ この記事のURL
コメント(2)
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