☆相変わらず、マニアックには少し足りず、一般的には少しだけ遠い記事
◇やれやれ
ブログの表面をかなりいじくりまわしました。
さっぱり涼しく。かき氷のみぞれ辺りをイメージしました。
濃縮還元ガムシロップという名前が意外に気に入っているので、
そのイメージは置いておきたい感じで空色系をメインに。
やはりブログは独自タグが意外とネックになりますね。
広告を入れなくちゃいけないのはわかるのですが、独自タグになると何が何やら。
そもそも元JUGEMユーザなので独自タグの存在自体は知ってますが、
またそれが変わると大変です。
把握すれば一発でどれが何か分かるのですが、それまでがちょっと行ったり来たりで辛いです。
有秋の便利ツールは
#ff0000です。
なぜかというと、実際そんな激しい色は使わないので、CSSにしろHTMLにしろ、どこの色かわからなくなったときに使うと一発で見分けがつくのでお世話になってます。
実際に使ってないとことが何とも言えませんが(笑
実は根本的なところはあまり変わっていないのです。
気になる方は、[Ctrl]+[A]をどうぞ。
今回は色を数字ではなくカラーネームで入れてみました。
今回使った色に関しては、
白(#ffffff)と灰色(#999999&#cccccc)以外は全部名前があるんですよ。
白もwhiteとか使えばよかったのでしょうが、
白から黒のコードは慣れてるのでついそちらを使ってしまいました。
こんな色までカラーネームが使えると初めて知った時は感動しました。
red とか、blue とか、そういう代表的な色しか使えないとばっかり思っていたんですよね。
◆TRPG
プレイしてくださる人がいるのかもわからないけど、自己満足でせっせと制作中です。
シーンプレイのマスター? ムリムリww←
……いや、でも仲間内では結構フィアゲーをやるので、身につけたいとは思ってます。
冒険企画局とか意外といけそうな気がしてるのですが。
なんとなくあとは移動距離の制定っぽいですが、
移動距離とか、メートルではいらないですよね。と思うわけです。
テレポートや、空を飛んだりするPCは特技【特殊移動】で対応しようかなぁというところ。
どれだけフレーバー処理を派手にするかになりそうで、
個人的にはやっぱりデータごと差をつけた方が良かったかなぁとも思います。
ただ、どんな面子でも安定的なゲームができることを考えると、
ビルドアップを使った時のGMの負担は減るかなぁとか。
ただ、GMの腕次第で再現率が左右される雰囲気がしています。
うーん……
なんにせよいま一つ戦闘面が不安なので一回どこかでやってみたいと思います。
目指すのはPCがコンバートできるっていうのなのですが。
今のところは、
シーンプレイのセッションでエピックプレイがついて、感情値がついた感じです。
BoA3とまよキンがくっついてキャラシはサタスペ、舞台は銀幕市、みたいな。
(カオス。でも、超人系フィアとネタの企画局で、あってるとも思ってます)
感情値は、上げると「相棒」だの「犬猿」だの「親子」だのにできるといいなぁと思ってます。
銀幕市民の皆様って、結構お互いの結びつきがまたそのキャラクターを作っている感があるので。
もしかしたら他のシステムにもっと参考になるようなのがあるような気もしますが、
まよキンの感情値がものすごく好きで、ロールプレイの支えなんかにもなるのでいいかなぁと思いまして。
キャラクターシートは、サタスペでものすごく感動したので、それの影響を受けているかなぁと。
セッション自体はかっこいい台詞が錯綜するBoA風。
(あるいは企画局的などったんばったんだのネタだので少しほろり)
みたいなのを目標にちょっと頑張ってます。
どうでもいいですが、
PLとしての今年の目標はロールのスキルアップだったりする有秋です。
持ち回りキャンペーンも参加しているので、SW2.0のマスターもなんとかせねばなのですよね。
追記:暇人らしくバトンをしてみた。どうでもいいけど、征服ですよね。