光アナーキーサイバービート 

2007年05月06日(日) 1時06分
光22
ドロップ4
イーグル4
ユートピア4
純翼4
オルス4
ピロシア2
アナーキー18
闘技場2
燃え感4
爪4
徹底2
仔グラ4
エペメ2
サイバー10
戦術3
探索2
分解3
兵士2

コンセプトは場持ちの良いスピリットで戦術をフル活用

スピ除去、コン除去両立してるから対応力あるかと

オルス、爪がシナジー

ブロックしてレディで復活持ちとかそこそこ鉄壁

ドロソも結構豊富だから安定性も高め

エペメと兵士は微妙にズレてる感じ

エペメは奇襲、兵士はサイコラクスやアポクリタンの方がステータス高いけど、アナーキー追加能力あるから試しに使う感じ

コン除去は意外によくLV上がるから徹底を破壊に変えても良いかも、むしろ闘技場を破壊に変えるとテンポは落ちるけど対応力が上がる

テスト回しで思ったけどプレイング重視かもしれない

戦術と探索場にいるだけでも除去か手札交換かの二択だし

LVの切り方も悩むものがある

弱点は自然かな

場に展開しないと戦術撃てないから…

そこもどうするかはプレイングだと思うけど

久しぶりに組みたいデッキ組んだかも

大空学校 

2007年04月19日(木) 12時23分
4弾のLV4、2コス、サイバーと何かで全てのスピリットを破壊するってスペルが2ちゃんで人気なんだけどさ

そんな強い?

監獄に勝てんやん?

でもまぁLV4、5止め光アナーキーターボはメタれるかと

アプカレは地殻で死なんからな

カストは無理臭いけど

いや、そこで陰誘ですよ

まぁLV5サイバー闇とか言って、それだけで光アナーキーターボに勝てる気せんがねw

ROMAN 

2007年04月05日(木) 0時12分
Romanの俺的各曲聴き所

Let's Go!!

朝夜→セ マドモアゼル ヴィオレット キ レ ダン レ マ ドロワ エ セ マドモアゼル オルタンシア キ レ ダン レ マン ゴーシュ

焔→独りで寂しくないように双児の人形を傍らに

腕→不意に飛び出した男の手には黒き剣 周囲に飛び散った液体まるで葡萄酒 刺しながら供された手向けの花の名『こんばんは』 抜きながら灯された詩の名『さようなら』

宝石→堅牢に見える倫理の壁にも時に容易に穴が空く

星屑→そして物語の翼は地平線を軽々と飛び越えるだろう

風車→僕が一番大切なものを持って逃げようと君の手を掴んだ

天使→足りないのは小手先の素描力ではない現実をも超える想像力

美しき→嬉しくて少し照れくさくてとても誇らしかった

葡萄酒→嗚呼葡萄樹の繊細煎定は低温で少湿が理想

賢者→今日も君の話相手になりたい

伝言→アナタが今生きているそれが私の生きた物語の証 この地平線愛してくれるならそれが私の幸福 それが私の物語の意味

歌詞怪しいところはスルー安定で

ジャウスト速報 

2007年04月01日(日) 21時16分
1位:光闇ビート
レベル4まで行って殴る殴る
純翼入り
2位:光闇穴消滅波
ドロー、マナブ、ラグアント、消滅波
3位:法再自然コン
二刀流
4位:サチュラらしい
スロー?

そこにロマンはあるのだろうか? 

2007年03月29日(木) 23時52分
11文字の伝言の最後と朝と夜の物語の最初って繋がってるのね

やってくれるわ

アナタが今生きている──それが『私の生きた物語の証』 

2007年03月27日(火) 2時44分
11文字の伝言は泣ける曲

ブワッ(´;ω;`)

つ0102てな0102人生でも、アナタと出会えたことが『最高の幸運』

人は生まれ来て、死んで往くけれど

その中で人に愛され世界を愛し、人を愛して生を産む

その時に込められた願0102は必ずしも『0302・0101・1001・0304・0502・0105・0501・0902・0501・0301・0102』ということになる

単純だけれど、この一言に全て収束されてるのでしょう

あ…

そっか…

だから伝言なのか…

うわ、それ判った瞬間にさっきより泣きそうになった

マジRoman神やな

廻り往く生と死の物語

そのー腕ではー短すぎたッ! 

2007年03月19日(月) 4時38分
ジャウスト参加者28人てソルジャー勢3分の1程占めてたのねorz

関西とかソルジャーの一強

つか人口少NEEEEEE!!

ひがっちは人口いるのに力の入れ方が微妙

デッキが手抜いてるようにしか見えん

関東は人口も頭脳も関西上回ってる(ハズ

まぁいくつか関東側から入ってる情報で疑問に思うのがあるけど、もし俺の価値観を正しいと信じるなら関東側には勝ってる部分とも言える

まぁ関東側の考えることの幅の広さは関西以上なんは確か臭い

ソルジャーは俺がデッキに手加えると関西では大丈夫ぽい?

俺自身が負けてるのはメタ外してるからなんだけど

思い切り除去コンとかオガスペメタったけど関西少ねぇよw

身内とかメタの範囲外

まぁ公認では身内メタるべき、俺画面見てませんでしたwww

東京行きてー

生まれて来る朝と死んで行く夜の物語 

2007年03月15日(木) 19時07分
これから牙が面白くなるには?

・1枚のカードで選べる選択肢を増やす

まぁ要するに1枚当たりのカードパワー落とすとか…

イーグルも2コスだから強杉るんやと思う

3コスなら1ターン分のエネルギー使うわけだから、どのタイミングで使うかっていう選択肢の数が変わってくる

・似たようなカードを増やす
要するに互換?

牙みたいにレベルの概念があれば、一見上位互換でもレベルが高ければそうでなくなる

例えば、ビーンストーカーとアンペロフィルの様に、ステータスや効果は似てこそすれアンペロフィルの方が強い

けどレベルが高いから序盤から使えるわけでもないということ

ビーンストーカーとアンペロフィルの場合共通点はどちらも防御指定時にダメを与える効果

鍵蜘蛛やその高レベルの使徒と組み合わせると有効に使える

この時…

鍵蜘蛛─ビーン

 使徒─アンペロ

のシナジーではなく

鍵蜘蛛─ビーン
   ×
 使徒─アンペロ

のシナジーなのが面白いのである

耐えられぬ痛みなど 何一つ訪れないものさ 

2007年03月13日(火) 1時53分
あんな

正味な

牙な

3弾環境嫌いやねん

法しか強くないやん

法しかテクくないやん

法以外選択肢一つでリスクにもリターンにもなる属性ないやん

ていうかな

法ができること多杉んねん!

タッパーおるわハンデスできるわハント付加できるわ行動制限できるわ…

一番おもろいやんけ!

それが何?

光なんてドローとパンプとハントと回復だけじゃない

どのアクションも手札に来たらとりあえずやっとけーってなるでしょ!

闇も除去やらレベルアップ妨害やらバーンやらちょっとスピリットが強いだけじゃない

目的がダメージしかないじゃないのよ!

穴なんか最低よ!

コンスト除去とエネブーストとゲーム壊ししてるだけじゃない

単色で何もできない属性なんて嫌いなんだから!

自然だって全除去って言っても地殻くらいしか強いのないじゃない!

サイバーはまだ良いわ…

でも多属性ネタ弱すぎ、あんなのまともに誰も使うわけないじゃない!

ハァハァ…

以上、関西風→ツンデレでした

独りで寂しくないように 双児の人形を傍らに 

2007年03月12日(月) 8時42分
何か昨日の遊戯公認で皆NASのハーピィデッキに負けてたんディスががが

そんなんでええんか!?

それとも何よ、今回はハーピィゲーだって言うの!?

そんなの絶対に信じないんだからぁ!

もう遊戯とかゲーソル人少なくてモチベsage



やる気勢、俺、ノブ、クラナドくん

いや、ノブはやってこそいるが別に大会目指してるわけじゃなし

あのB軍団は勘違いで出来てるからしんど

つか大半モンハンに流れてるという罠

面白さのベクトルが違うんでしゃーなしやけどな!

だからバイトしとこう…

第3回ジャウストは目指したいな…

4弾環境制してぇ…
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