アナザーモードの動画です
December 25 [Sun], 2005, 16:53
お待たせしました。
待ってる人なんていない気もしますけどw
ということでアナザーモードの動画です。
とりあえず、両方のモードについて。
・ビッグモード
1ミスが致命傷ですが、ホールド機能や、
テトリス棒がTGM2(TAP)の時代より扱いやすいこともあって、
ミスさえしなければ完走はそれほど難しくはないです。
お遊びのモードなので、
このモードやりこんでもあまり意味ないです。
・アナザーモード
「たかがテトリス」とか高を括ってやると即死します。
このモードはものすごい勢いで降って来るブロックとの戦いです。
気を抜いたら負け。
動画が処理落ちしているのでわかりにくいと思いますが、
いきなり20Gモードから始まります。
(20Gについてはウィキペディアの『テトリス』のルールの部分の最後の方参照。)
要は、ブロックが降って来るスピードが最速の状態で始まると。
じゃあ何が厳しくなっていくかというと、
ブロックが床についてからの設置時間とか、
ブロックが固定されてから次のブロックが降って来るまでの
時間とか、列を揃えた時のブロックの消える前の
時間とかが、NORM(画像右下の数字)が増えて
画面が変わるごとにどんどん短くなっていきます。
はじめのうちは結構余裕があって
自分でレバーの上を入れてブロックを固定してるんですけど、
(動画の前半でブロックが固まるたびにガシャンガシャン言ってるのはそのせいです。ちなみにこの自分で固定し続けている状態を「攻めの状態」とよくいわれます)
NORM70過ぎたあたりから攻める余裕がなくなって、
100過ぎからはもうまともに操作できません。
ブロックを左右に動かしたり回転させると
設置時間がリセットされるため、
そうして頭の中で考えてたりします。
(ちなみに今アーケードで稼動しているTGM3(Ti)の
クラシックルールではリセットされません。)
このモード、まだ一度しか完走したことないんです。
おまけにこれよりきつい隠しモードがあるとか・・・無理。
待ってる人なんていない気もしますけどw
ということでアナザーモードの動画です。
とりあえず、両方のモードについて。
・ビッグモード
1ミスが致命傷ですが、ホールド機能や、
テトリス棒がTGM2(TAP)の時代より扱いやすいこともあって、
ミスさえしなければ完走はそれほど難しくはないです。
お遊びのモードなので、
このモードやりこんでもあまり意味ないです。
・アナザーモード
「たかがテトリス」とか高を括ってやると即死します。
このモードはものすごい勢いで降って来るブロックとの戦いです。
気を抜いたら負け。
動画が処理落ちしているのでわかりにくいと思いますが、
いきなり20Gモードから始まります。
(20Gについてはウィキペディアの『テトリス』のルールの部分の最後の方参照。)
要は、ブロックが降って来るスピードが最速の状態で始まると。
じゃあ何が厳しくなっていくかというと、
ブロックが床についてからの設置時間とか、
ブロックが固定されてから次のブロックが降って来るまでの
時間とか、列を揃えた時のブロックの消える前の
時間とかが、NORM(画像右下の数字)が増えて
画面が変わるごとにどんどん短くなっていきます。
はじめのうちは結構余裕があって
自分でレバーの上を入れてブロックを固定してるんですけど、
(動画の前半でブロックが固まるたびにガシャンガシャン言ってるのはそのせいです。ちなみにこの自分で固定し続けている状態を「攻めの状態」とよくいわれます)
NORM70過ぎたあたりから攻める余裕がなくなって、
100過ぎからはもうまともに操作できません。
ブロックを左右に動かしたり回転させると
設置時間がリセットされるため、
そうして頭の中で考えてたりします。
(ちなみに今アーケードで稼動しているTGM3(Ti)の
クラシックルールではリセットされません。)
このモード、まだ一度しか完走したことないんです。
おまけにこれよりきつい隠しモードがあるとか・・・無理。
- テトリス |
- URL |
- Comment [1] |





