ファイナルファンタジー12

2007年02月22日(木) 12時06分

ファイナルファンタジー12をクリアした。

全体的な印象としてはそれなりには面白いんだけどそれほどのめりこめなかったなぁと。
新しい戦闘システムは11と同じような感じで最初はちょっととまどったけど慣れると結構いいんじゃないかと思った。仲間と協力してやってる感じが出てます。

問題は新しいライセンスシステム。
途中で金のアミュレットを全員につけさせると全員ほとんどの魔法や能力アップを
身に付けられるのでキャラクターの能力に個性というものがほとんどありません。
いちいち新システムにしなくても10のままでよかったのに。

あと10の時には大活躍だった召喚獣がほとんど使い途が無い。
これははっきり言って寂しい。しかもイフリートやバハムートといった有名どころは戦艦の名前として使われいるのみで召喚獣はよくわからない名前のやつばかり。
もう召喚獣の名前なんて何一つ覚えちゃいない。

いい所を挙げるとするなら自由度が高いことか。
本編のストーリー以外にもサイドメニュー的なものが結構あってやり込み要素はかなり多い。
でもそんなに時間があるわけじゃない人間にはちとつらい。
これが大学生の頃だったらそうとうやり込んでたと思うけど。
とにかくかなりマップが広くて特に行かなくても問題のない場所が結構あります。
そういう行かなくてもいい所で強力なアイテムや召喚獣がゲット出来るわけですが、色々と条件を満たしていないといけなかったりするんで普通にストーリーを進めているだけだと最終的にそこそこ上の武器や防具しか手に入りません。
最上級のを手に入れられるのはやり込んだ人だけというのもちょっと悲しかったです。

で、肝心のストーリの方はというと10がかなりファンタジックだったのに比べると
12はもうちょっとリアルな感じの国家間の争いの話になっていて、どちらかというと
10の方が間口が広いというか色々な人が楽しみやすいのではないかと。
こういうのはやはりある程度ファンタジックな方がいいのではと思います。
ラスボスがあれだとどうも迫力に欠けていまいち緊張感を感じません。
あと、主人公の存在意義がいまいち希薄なのも感情移入しずらい原因か。

という事で途中まではなかなかいいぞと思いながらプレイしていたんですが、
後半にいくにしたがってちょっとずつがっかり感が広がってきた感じでした。
もうあんまりシステムをころころ変えずにいいものはそのまま継承すべきですね。
10には特に不満なところはなかったんでストーリーを変えるくらいで良かったのに。

はじめてのWii

2007年01月05日(金) 15時57分
大晦日、店を6時に閉めてその後友達と3人で飲んでたんですけど、8時くらいから「はじめてのWii」をプレイすることに!
Wiiリモコンの操作に慣れるためのミニゲームが9種類ある+Wiiリモコン同梱というやつです。
ミニゲームの種類としては
シューティング、あのMiiを探せ、ピンポン、ポーズMii、ホッケー、ビリヤード、つり、牛ダッシュ、タンク
という9つです。
1つ1つ順番にやっていってたんですが、
シューティングは昔ファミコンであったガンシリーズと同じような感じです。
あのMiiを探せはウォーリーを探せみたいな感じ。
ピンポンは単純ですけど、スピード感があってなかなか力が入ります。
ポーズMiiはふわふわ浮いている人型に自分が操作する人型を合わせていくゲーム。
ホッケーはゲーセンとかにあるカンカン打ち合うようなの。
ビリヤードは手前にコントローラーを引いて突き出すという動作で球を打つんですが、みんな「そりゃー!」とかなんとか掛け声を出してたのが可笑しかったです。
30過ぎたおっさん達が揃いも揃って。

つりはいまいちコツが分からなくて単なる運まかせになってしまってました。
牛ダッシュはコントローラーを横向けに持ち、前倒しにすると進む、横に傾けると曲がる、上に上げるとジャンプするといった感じの、リモコンの特徴を生かしたゲーム。

そして最後のタンク、これがかなり熱いです。
はじめてのWiiを4時間ほどやってたんですが、そのうち3時間はタンクに費やしていました。
タンクを操り画面上の敵を全滅させれば次のステージに進むゲームです。

こんな感じなんですけどね。
左手のヌンチャクでタンクを移動させて、右手のリモコンを画面に向けて照準を定めて弾を撃つわけです。
これが実際にやってみると両立させるのがなかなか難しい。
敵が近づいてきたりして焦るとどっちかの操作がおろそかになってしまいます。
移動に夢中で見当違いな方向に弾を撃って跳ね返った自弾で死んだり、その反対で弾を撃つのに夢中で全然動いていなくて撃沈されたりと。
全部で20ステージあるみたいなんですが結局12まで行くのがやっとでした。
多分1人でやってもそんなに面白くないでしょうけど、2人でやるとかなり面白いです。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

2006年12月28日(木) 22時07分
先日買ったWii、そのWiiのソフト「ゼルダの伝説」を買ってプレイしました。


移動は左手のヌンチャクと言われるコントローラーで操作し、
右手のWiiコンで剣を振ったり色んな道具を使ったりします。
Wiiコン、なかなかいい感じです。思っていた以上に楽しいです。
画面に向けて使う所なんかは微妙な振動が伝わってきたりするんですが、
それがなかなか心地いいです。
まだ2日程プレイしただけですけど、Wiiは間違いなく成功する(今後も売れ続ける)と思いました。
とにかく新鮮です。初めてファミコンをやったころの感覚とでもいいましょうか。
まだ他のソフトはやっていないですが、早く色んなゲームをやってみたいです。
任天堂、開き直りの勝利ですね。

さて、ゼルダなんですけど、これまで出たゼルダはディスクシステム版、スーファミ版はクリアしたんですが、64版は中盤で、GC版は序盤でやめてしまっています。
自分結構3D酔いするんです。なもんで1時間ほどプレイするともう疲れて疲れて。
今回のもその点がどうかと思ったんですが、最初ちょっとだけ酔いそうになりましたけど、すぐに慣れてあとはもう大丈夫でした。

とりあえず今現在の進行状況は最初の神殿をなんとかクリアしてその後新しい土地にやってきた所です。
この最初の神殿なんですが、最初の神殿とは思えないくらいやりごたえのある所で、正直しょっぱなはもうちょっと軽〜い感じで良かったんじゃないの、と思うくらい色んなしかけのある割と広い神殿でした。
後々出てくる所はいったいどうなるんだろうと恐ろしくなるくらいです。



さすがにそれほど難しい仕掛けがあるわけではないですが、それでも1箇所分からない所があって攻略サイトを見てしまいました。
途中3,4回死にましたしね。
ほんと後々どうなるんだろうと恐ろしい限りです。

これで楽しくなけりゃこの時点でもう諦めてやめてしまってますねw
昔はアクションゲーム大好き&大得意だったんですけどねー。
プロフィール
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