天よ聴け 魂の返歌・作戦タイム

July 13 [Mon], 2009, 12:45
次回に備えて、動画を見たりしつつ少し研究してみました。

動画見てると結構ぐだぐだだったり、盾役以外はすることがないっぽい時間があったり、そんな状況でも勝ってるんですよね。
確かに特殊ではあるけど、そんなにとんでもなく難しいわけでもないように思えてきました。

というわけで、追加で解ったことを踏まえつつ追記っと。
前衛の1人がコピー処理に徹したり、きれいに分業できる方が安定するっぽい気がしますね。

〜主な役割〜
 戦→盾役・ボス近接戦(とにかく魅了を避ける)
 侍→コピー処理・ボス遠隔攻撃・緊急盾
 赤→MP管理・範囲精霊スタン・各種補助
 詩→MP管理・サブヒーラー・各種補助
 召→ボス召喚獣攻撃(よほどでなければ攻撃専念でよさげ)
 白→メインヒーラー

〜ボスについて〜
・通常攻撃は範囲+ノックバック
・WSはコピー召喚がメイン?
・ニヒリティ→球形のオーラ
・コピー呼び出し→白い光の輪が2つ上下する
・魅了のエフェクトは忘れたw
・シードオブジャッジメント→超範囲の青い光

・範囲精霊→盾役単独着弾500〜600程度(シェルラVあり)
・シードオブジャッジメントは待機場所の端っこぐらいじゃないと当たる
といっても、HP減ってなければ即死でもなし、そんなに慌てることはない
・パライズたぶん無効、スロウ有効(通常攻撃と魔法詠唱が遅くなる?)
・ディアOK、バイオもOKらしい、ポイズン無効かも?
・アスピル有効(たぶんドレインもいける)
  • URL:http://yaplog.jp/cilestro/archive/66
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