前科99犯(に見えるだけ)

2011年07月05日(火) 21時35分


 今晩和、最近はヴァナディールよりもヴェルダイムに出没するセリアです。

 5/12にこっそり購入していた「魔界戦記ディスガイア2」(PSP-BEST版)をプレイ中。

 序盤は全然思うようにキャラのレベルも上がらず、暗黒議会でも提案は可決されず、色々な要素を楽しむことも出来ないでいましたが、「魔界裁判所で前科をもらう」ことの重要性に気付き、積極的に【罪状】を受け取って、アイテム育成がてら裁判所に通うようになってからは、文字通り世界が変わりましたッ(・∀・)

 前科を付けられることによって、取得経験値が増加する。
 つまりレベルアップさせやすくなるということ!

 前科を付けられることによって、暗黒議会で提案が通りやすくなる!
 つまり新しいマップやキャラ性能のアップがしやすくなる!

 おかげで様々な隠し要素が楽しめるようになりました。
 MAX前科300犯まで有効らしいので、もうちょっと頑張ろう。

 だけどこの前科もダーク太陽の前には無意味なんだけどね……。
 裏MAPも全制覇しなきゃ。

 ああやること沢山で大変だ(´Д`;)空き時間があんまり無いのに。

TERAクローズドβテスト

2011年07月02日(土) 20時59分

 今晩和、大胆に胸元をカットした衣装の、アナザーセリアです。

 FF11のCeliaに比べるとせくしぃ度がハンパないですね!
 でも作成した時にはこんな格好じゃなかった気がするんだが……。

 【TERA】という新規オンラインゲームの運用テストである【Closed β TEST】いわゆるβ版とか、CBTとか言われるテストプレイのプレイヤー募集に応募したら当選メールが届いていたので、せっかくなのでキャラだけ作ってちょっとだけ遊んでみました。

 さすがに高いスペックを要求するだけあって、映像がとても綺麗。
 Newパソちゃんじゃなければ使えなかったんだろうなぁ……。


 こんな娘さんも作ってみました。

 小さい身なりだけど弓矢で軽やかに敵を倒します。

初ダービー馬。

2009年10月24日(土) 19時02分

(;゜д゜)<辛いレースでした

・ウイニングポスト7-2009

 SFCやPSで、1や2はプレイしたことあるんですが、3以降は全くやったことなくて、PSPで新作が出たとのことで久々にプレイしてみることにした。最近サッパリ競馬など見なかったものですから、10年くらい前のレースプログラムと比べてレース名が違ってたりグレードが違ってたり、開催日が違ってたり……こ、これが世代の差というものかッ!?

 私の中ではスプリンターズステークスは12月第3週開催だったよ……。

 気楽に楽しむためにEASYモードでプレイ中。

 ダートレースや牝馬に強い馬主として成長しました。
 初の三冠馬も牝馬三冠だったからなぁ。

 初ダービー馬の名前がこんなのだったけど、競馬ってドラマですね。
 期待した馬ほど走らなくて( TДT)

おおかみかくし。

2009年08月28日(金) 19時35分
 KONAMIさんから8/20に発売したミステリーアドベンチャーノベルです。

 監修が「ひぐらしのく頃に」の、竜騎士07
 キャラクターデザインが、多数のヒット漫画を手がけるPEACH-PIT
 音楽が「ロマンシングサ・ガ」等で著名な伊藤賢治

 というのが売り文句でした。ちなみにCERO【C】(15歳以上対象)です。

 KONAMIの公式通販サイトであるコナミスタイルからの紹介メールで発売は知っていましたし、最寄ゲームショップの店頭販促もあったので、予約して買うかどうかも考えましたが、「GジェネWARS」をやっていたために予約購入は控えていました。

 でも「GジェネWARS」の作中でやりたいことはあらかたやってしまったので、今日、買って来ました。中古で。初回特典とかあっても、特に何に使うわけでもないので……。

 まだ始めて間もないのでシナリオ展開については特記できることも少ないのですが、デフォルトでやたらと主人公への好感度の高いキャラは絶対に気を付けろッ!という私の毛針アンテナが反応するようなのがメインヒロインだと思いました。五十鈴さん(ヒロインの一人)はきっと、「ひぐらし」のレナみたいな豹変を見せるんではないかと思った。

 作中のテキスト表記については、サウンドノベルのように全面でテキストを表示するタイプと、テキストウィンドウを表示できるタイプの2種類が選べるのが親切だと思いました。その他、各種設定についてもかなり自由にいじられるのでこの点については評価できると思います。
 キャラクターや用語解説、シナリオ分岐が逐一チェックできる「アクティペディア」というのが面白い試みだと思います。ただ用語が全く埋まっていない現状では、通し番号はキャラクター、用語などで順番が決まっているようですが、番号に対してアクティペディア上で表示される位置についてはランダムに見えます。もしかしたら、全て埋まったら規則性があるのだろうか。

 先ずは最初の「黄泉比良坂」をクリアしました。
 まだまだ先が見えないシナリオ展開で、これからが楽しみです。

 ちなみに。

 主人公・博士(ひろし)の最期の一言が、雛見沢村在住のKさんにそっくりでしt


まだ覚えない。

2009年08月26日(水) 18時58分

パイロット適正はSランク

・GジェネWARS

 クレアさんLv75ですが、最後のアビリティを覚えてくれません。

 キャラごとにアビリティというものが5つ設定されていて、レベルが上がるごとに習得してゆくことになります。色々なキャラを育てた結果では、最終的には5つ目を覚えるのが早ければLv40で、遅くともLv50には全て習得しているのに、クレアさんだけ全然覚える気配がない。

 ちなみに代表的なアビリティとしては、

・真面目:キャラクターの取得経験値がアップ(最大+100%)
・エリート:搭乗ユニットの取得経験値がアップ(最大+100%)
・統率力:グループ範囲、リーダー範囲、マスター範囲がアップ
・好戦:射撃値と格闘値にボーナスを得る。
・守備:守備値にボーナス、およびユニット防御力アップ。
・器用:射撃、格闘、反応、守備にボーナスを得る。

 といったプラス効果のあるものや、

・素人:EN消費が大きくなる変わりにクリティカル率アップ
・ネガティブ:テンションが上がりづらくなる。
・無謀:反応値が低下する代わりにユニット攻撃力アップ

 といった必ずしもプラスになりえないものもある。
 原作キャラクターには特殊なアビリティを持つキャラも居て

・赤い彗星、白い悪魔、蒼い死神、ソロモンの亡霊、砂漠の虎

 といった原作でも異名がそのままアビリティになってるものや、

・ニュータイプ、強化人間、カテゴリーF、コーディネーター、エクステンデット

 といった原作での設定もアビリティの一種です。

 さて問題のクレアさんですが、このレベルになると成長率がかなり高くなっていて、レベル当たりのステータス上昇が+5にはなっています。当初は+2しかなかったことを考えると……成長したものだ。開発メンバーもクレアが好きなようで、彼女だけオリジナルのカットインが設定されていたりするのが楽しいところ。


狙い撃つぜッ!


 ガンダムデュナメスに乗せると見る事ができます。

――――――――――
「SDガンダム ジージェネレーションウォーズ」
Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス

GジェネWARS

2009年08月07日(金) 23時55分

まくらことば

・GジェネWARS

 前作である「Gジェネ魂」では宇宙世紀のみを対象とし、GガンダムからSEED DESTINYは登場しなかった。本作ではファーストから00まで全てカバーしているというのが売り文句のようです。
 1作品あたりのシナリオの大幅減とか、登場ユニットの大幅減とか、なんでこいつ出てこねぇんだよ!ヽ(`Д´)ノってキャラが居るであろうことは容易に想像できますね。あと、前作のように異様なほどに資金集めが難しいシステムだったらどうしよう、というのが最大の悩みどころでした。でも前作よりは改善されているという話も聞くので、プレイしてみました。

 で、やってみた感想としては、資金集めはそれほど難しくなくなりました。

 ミッション後の資金報酬が「敵ユニットの撃破スコア+ウォーズトリガー発生成功ボーナス+クリア報酬」として計算されるようになった。あまり頭を使わなくても、初期配置の敵ユニットを全て撃破すれば、少なくともクリア報酬だけは手に入るというシステムです。
 ウォーズトリガーというのは、ほとんどの場合、そのミッションにおける展開を原作通りに進めることが発生する。例えば、「アムロがシャアを撃破」とか「刹那がグラハムを撃破」とか、「アスランがキラと交戦」というものもありますし、「特定のキャラが最初にポイント到達」というものもあります。いずれにせよ、ほとんどは原作キャラ単独で成功するのが難しいので、オリジナル部隊でサポートすることが必要になるんですけどね。

 ちなみに事前に危惧した通り、大幅な原作の登場ユニット、登場キャラクターの削減があり、1作品当たりのシナリオも相当が削られているようです。プロフィール画面で、未登録部分が全体的に少なめに見えます。前作で新規に登場したキャラはほとんどいない。「MS IGLOO」は好きだったんだけどなぁ……。

 ただ、今回はキャラアビリティとエースポイントによる成長システムがあるので、オリジナル部隊のキャラの成長差は少し緩和されるようです。前作ではクレア・ヒースローの成長率が悪すぎて、Lv90超えないと本気を出さないとまで言われていましたが、今作では愛情でカバーできるようです(´∀`)
 まずはエースパイロットとユニットを鍛えてみようと思うのです。

――――――――――
「SDガンダム ジージェネレーションウォーズ」
Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス

消失してしまう。

2009年07月03日(金) 21時58分

ネギにご満悦の様子

・・初音ミク Project DIVA

 全曲・全難易度解禁を目指して頑張ってみました。

 全曲解禁は、基本的に全ての楽曲をプレイすればOK
 ただし、鏡音レン・鏡音リンVer.が存在する「荒野と森と魔法の歌」と「いのちの歌」については、ミクVer.の楽曲で複数回クリアする必要がある。確か3回クリア必須だったと思います。普通にプレイしていたら見逃しがちですが、不自然に曲と曲の隙間があるので、気づけないことも……ないかなΣ(゜ー゜;)

 全楽曲をクリアすると、一応のEDムービーが流れます。

 全難易度解禁は、全ての楽曲で難易度NORMAL / GREAT評価以上が必要。
 「マジカルペイント」「フキゲンワルツ」「マージナル」「初音ミクの消失」で苦労しました。

 そこまでいくと今度は全曲HARDでGREAT評価以上を出したくなります。

 が!

 「初音ミクの消失」HARDはクリアすらできませんでした_| ̄|○

 リズム感云々じゃなくて連射器が必要ではないかと思ったり。

 ちなみに、ミクが着替えられるモジュールの中には、ミクのコスプレだけではなくて、鏡音リン・レン、巡音ルカなど、VOCALOIDシリーズでおなじみのキャラも存在します。リンとレンしか喋ってくれないのが残念なり。

みっくみくにされてやんよ。

2009年07月02日(木) 23時34分

スペースチャンネル5


・初音ミク Project DIVA

 PSPで本日発売でした。
 基本的には初音ミクが歌う楽曲をベースにした音楽ゲーム。

 デフォルトで用意されている楽曲をクリアしてゆくと、新たな楽曲が追加されたり、上位難度が追加されたりする。また、楽曲をクリアすると一定確率で、[ミクルーム]に飾れるアイテムが増えてゆく。さらに、特定の条件をクリアすることでミクを様々な衣装(モジュール)に着替えさせることができる。

 画像にある[スペースチャンネル5]も、特定条件をクリアしたものです。

・みくみにしてあげる♪[してやんよ]
 難易度NORMAL / STANDARD評価以上 MAXコンボ70以上


 上記をクリアすると、[スペチャン39]というモジュールが手に入る。
 [スペチャン39]に着替えた状態で

・みくみにしてあげる♪[してやんよ]
 難易度HARD / GREAT評価以上


 上記をクリアすると[スペチャン5]というモジュールが手に入る。

 そんな感じでアイテム集めたりして楽しむことができます。

 ちなみに、ほとんどの曲はモーションキャプチャーを利用してミクを動かしているようです。難易度を問わずGREAT評価以上を取った楽曲は、ムービー鑑賞できるようになりますので、歌を聴いて楽しむのも、ムービーを堪能するのも自由です。

 リズムが取りづらくって、なかなかGEART以上が取れない楽曲もあります。
 例えば「マジカルペイント」や「マージナル」とか。
 そういった曲に関しては能天気に踊るミクにちょっと殺意がめばえまs

 音楽ゲームといっても、KONAMIのほど敷居は高くないと思います。
 初音ミクの曲が好きな人向けではありますが、音ゲー好きにもやって欲しい。

てくにくび−と!

2008年12月01日(月) 23時35分
 昨日の読書会の折、Y嬢から「実はテクニクビートのサントラが出てたんだよ!」ということを聞き、実物を渡されて狂喜乱舞したのですヽ(`Д´)ノ
 確かに携帯でアマゾンさんを見てみると、テクニクビートのサントラは今年の4月に発売されていた。テクニクティクスのサントラはずっと前に発売されたっきり再販もされていないので、中古市場でもかなりの高値で取り引きされているようですが、ビートのサントラ発売後、リミックスアルバムが2枚ほど出ていました。来年1月14日にはVol.3が出るようです。

 昨日、借りたビートのサントラを聴きながら、アマゾンで買えるだけ買う。

 スィープレコードのCDは安価で良いですね。
 テクニクビートのサントラ2100円、リミックスアルバム2枚で1575円x2

 Burning Forceのトランス感が最高です。

 ゲーム中にBGMテストがないもので、きちんと音楽になっている状態で聴くことが出来なかった曲も、このサントラがあればクリアな音楽で聴くことが出来る。
 スプラッターハウスとか、とてもじゃないけどまともにクリアできないし。
 ベラボーマンやクラウデッドタウンなんかも、ちゃんと聴けるのが嬉しい。

 昔のゲームミュージックって、本当にいいですなぁ。
 「天地を喰らうII」の袁術バトルをクリア音源で聞きたいものだ。

ガクエンもの。

2008年10月09日(木) 19時20分
 木曜日には新作ゲームのチェックをしに、最寄駅近くのゲームショップに足を運ぶことが多いです。来週は「カルドセプトDS」が発売だヽ(゚∀゚)ノ

 そこでPS2のコーナーに行ってみると、新作の棚にこんなゲームが。

 【神代学園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア】
 キャラクターデザインは岩崎美奈子さん

 転生学園の新作が出たのかなーなどと思いつつ、手に取って見る。
 「神代学園」とか書いてるし、新作なのかな。
 魔人学園、転生学園ときて、また新しい学校ね。
 転生学園とかと違って、SLG-RPGではなくなってる。

 アスミック・エースさんも少しは今後の展開を考えた方がいいんじゃないか?
 そんなことを思いつつ、いつか遊ぼうかと陳列棚に戻そうとして……。

 ふと、気付いた。

 !F IDEA FACTORY

 んん( ̄ー ̄)?

 アイディアファクトリー?

 アスミック・エースが発売元じゃないじゃんよ!(゜△゜;)


 家に帰ってアマゾンさんでレビューを見てみると。
 すばらしい評価の嵐でした。

 買わないことにします(-ノ-)/Ωチーン
プロフィール
  • ニックネーム:永咲(旧・せりあ)
  • 誕生日:9月21日
  • 血液型:O型
  • 職業:会社員
  • 趣味:
    ・ゲーム-RPGやSLG、ノベルゲーム、音楽ゲーム(特にKONAMI)が大好き。
    ・語学-日本語学の研究の他、中国の故事成語・格言とか探求してます。
読者になる
ムダ知識やVOWネタを収集することが、この上なく大好きです。
春ですねぇ(*゜∇゜)

(c)Avocado Powers 



2011年07月
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
最新コメント
せりあ
» もうすぐ師走になる。 (2011年12月29日)
せりあ
» もうすぐ師走になる。 (2011年12月29日)

» もうすぐ師走になる。 (2011年12月02日)
nikkoo
» もうすぐ師走になる。 (2011年12月01日)
せりあ
» 平穏を求めて。 (2011年11月29日)

» 平穏を求めて。 (2011年10月28日)
せりあ
» これで最後だから(x3) (2011年09月01日)
あるにゃん
» これで最後だから(x3) (2011年08月31日)
せりあ
» 本日の雑記(6/8) (2011年06月09日)
ひめ
» 本日の雑記(6/8) (2011年06月09日)
http://yaplog.jp/celia_affair/index1_0.rdf