チームとしてどういう形にするかというのが明確でない。
ダイヤ、四角、0−4
という形だけではなく、縦なのか横なのかの選択、ピウ゛ォを使うのか使わないのかという事についても、統一感がない。
どういう攻め方でもありはあり。サッカーなら442、352、343等形はいろいろある。決め手は監督のポリシーだったりするが、基本は選手の能力であるべき。ただ、方法はそれぞれ確立している。
今後、どうするかは検討が必要だが、今起きている、感じている事実を述べていく。
基本はダイヤの形。ただ、四角形になってしまう事に大体の人が嫌がる。まず、四角形−ダイヤの動きは、味方が動いているから出来る事であり、悪くない。ただ、四角形になった時、どういう攻め方、ポジショニングを取るべきかがわからない。結果、パスコースがない。
以前出来ていた四角形の攻め方がわからなくなった。あるいはダイヤで固定と思い込んでいる。
次に、個人個人の技術や考え方がバラバラ。
具体的に言うと、達はサイドで受け、サイドに流れたピウ゛ォにダウンを受けて撃ちたがる。まず、達個人で言えば、シュート精度がなく、形になったとしても得点しにくいかと思う。。達の得点は、リスキーとも言えるカウンターのフィニッシャーだ。スタートが早く、ファー詰めする。その反面、DFが遅れ、あるいは戻らないし、戻れない。
チームで言えば、まずピウ゛ォが同サイドに流れない。ダウンもしない。矢は、逆サイにいたがりで、伸は中にいたがり。ここに達とのイメージギャップがある。
さらに達の問題点は、後ろで受けた際、ボールを前に置きすぎ、パスやドリブルのコースを狭めている。受け方やボールを身体のどこに置くかが不明確。結果、DFからみると、左さえ切ればいいで対応出来てしまう。他の人なら、右利きで右に切られても、左を使わなくてもある程度対応できる。
矢はサイド縦突破に得点力はあるが、中がない。取られた際のカウンターリスクは高い。また、体力も相当落ちている。後ろにするとプレーが軽い。さらにセットプレー時のドンはふかす。要ワントラか。
伸は、中央で受けたがり、一発の反転をする。またセットプレー時のドン!は得点する。ただし、パス、特にラストパスは長い。あんまりドリブルも多くないが、まぁ、問題ないか。ピウ゛ォとしと1試合持つ体力がない。
総は、未だサッカーのようなキーパー。特に足元の止め方。拾おうとする。だから、足を伸ばされて通される。あるいは足でのブロック方法も必要。あと、善くも悪くもも、ループでの失点や4秒でのミスがない。まぁ、裏を返せば、ポジショニングが低いし、すぐクリアランスしている。さらに、ロングスローはたいてい相手ボールになる。まぁ、味方のトラップ力の問題もあるが…。宮、矢以外はロングボールの処理は難しい事を理解すべき。さらにスローによりOF流れの作り方について学ぶべき。いつ早く投げて、いつ時間をかけるかとか。
橋は、まだわからない事があるけど、後ろにいるとボールが回るのと、DFが軽いのがたまにあるのと、体力がないのはわかった。
保は、まぁ今一番よくわからないプレーをしているのだが、中にいたがる。特に達とのアラ併用では縦に達が出したがり、保が中に入るから、連係としては悪い。
まず、そもそも、抜けた先で受けようとしていない。抜けるが先行しワンツーを受けようとする体の向きやポジショニングではない。
あと、相手の取り所や相手DF密集地にあえて行く。囮ならわかる。でも囮なら例えば右アラなら中に入って逆サイまで行くべき。
中で受けるなら、まず相手の位置をみないとマークされたままである。相手がしぼっているのに、外使えるのに、中に入る。
中で受けてもトラップが上手くない。右アラなら、中に入り、左アラとのワンツーのみで、逆サイにいるピウ゛ォに出せるトラップをしていない。
前ではダイレや正確なトラップが要求される。あえてためるというのも、もちろんありだが、シュートするっていう脅しがなければ、それも成立しない。
どういう視点やイメージでゴールを狙っているのか、正直全くわからない。
玉は、後ろから前へのカットからのカウンターが良いけど、まだまだ自分の利点がわかってない。パスが下手なのに難しいパスを狙ったり、ドリブルが下手なのにドリブルしたり、シュートいまいちなのにロングレンジにいたりと自分の能力とイメージにギャップがある。運動量で勝負したらおもしろいのにとすごく残念に思う。
こういった現状があるなか、何をやっていくかをもう一度考える必要がある。なんとなくゲームをやっているとバラバラのまま。