新パック!

2008年10月01日(水) 0時00分
わすちゃ様>やり込みの人にもいろんなタイプが存在しますけど、そのやり込むタイプにもよりますね。
参考になりませんけど、私の場合は最初にクリアしてから後からやり込むタイプの人です。
2周目からまったりとやりますが、せいぜい20〜30個くらい集めたら次ーって感じです。
こういうタイプの人とかは多分やりづらいなぁ〜と思う可能性はあると思います(確実はありませんが)
結局は十人十色です……私も早くプレイしたいです。


今日はMTG新ブースターパック「コンフラックス」を2パックほど買ってみました。
コモンだと数があるのでアンコモンとレアだけ紹介します。
青文字は私の突っ込み?

「地獄火花の精霊」 赤1無1
3/1 トランプル、速攻、クリーチャータイプ「エレメンタル」
※蘇生 赤1無1
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生贄に捧げる。
(※蘇生は赤1無1を払えば墓地から復帰し速攻を得る、ターン終了か倒されるとゲームから除外、ソーサリー扱い)
結構優秀な特攻クリーチャーですね、1ターン目で山だしてプレイヤーに2点ダメージを与える「ショック」がまだ使えるならそれで2点与えて、次のターンに地獄火花をだして殴る、それで5点、3ターン目で何もなかったら蘇生させて殴って8点与える、速攻にはいいかもしれませんね

「竜魂の騎士」 赤1無2
2/2 先生攻撃 クリーチャータイプ(以下CT)人間・騎士
白青黒赤緑:ターン終了まで、竜魂の騎士はCTドラゴンになり、+5/+3の修正を受けるとともに飛行とトランプルを得る
正直、使えるかどうか不明、ただマナを変えることができる能力があれば使えるかな?

「肉組み」 黒1無2
2/2 CT人間・ウィザード
白青黒赤緑:クリーチャー1体を対象すると、肉組みはターン終了まで+2/+2の修正と畏怖を得る。
対象されたクリーチャーはターン終了まで-2/-2の修正を受ける。
この能力は自分のターンのみ
最近というか5色使用能力が増えたんでしょうか……ちょっとしたクリーチャーならこの能力を使えば葬りさる事ができますね。

「戦慄翼」 黒1
1/1 CTゾンビ
青1赤1無1:戦慄翼はターン終了まで+3/+0の修正を受ける
ぼちぼちなアタッカーという所でしょうか? うまくすればタフネス3くらいの相手なら相打ちが……

「マナ力の鎚鉾」 無4
アーティファクト(装備品)
版図:装備しているクリーチャーはあなたがコントロールする土地の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修正を受ける
装備 無3
多色用カードですね、3マナ払えば他のクリーチャーにつけれるのもいいかも?

「融合の精霊」 白1青1黒1赤1緑1
8/8 CTエレメンタル
これだせたらかなり強力です……だしづらいけど5マナ8/8は十分強い部類に入ります。

ここからはレアです。

「黄金塔の報復者」 緑1白1青1
2/2 CT人間・兵士
賛美:あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を受ける
タップ:このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
肉を切らせて骨を断つというタイプのカードですね、1撃耐えれればそのクリーチャーを殺す事もできるので優秀かも

「聖遺の騎士」 緑1白1無1
2/2 CT人間・騎士
聖遺の騎士はあなたの墓地にある土地カード1枚につき、+1/+1の修正を受ける
タップ:森1つか平地1つを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地1枚を探し、それを場に出し、あなたのライブラリーを切りなおす。
土地を墓地に捨てる系デッキになら強いカードかも?

他にはそこそこいいコモンカードもあるんですが今回はここまで
それでは
天照の御心に〜

MTG第2だーん

2009年02月03日(火) 17時30分
今回は色についてお話します。

MTGでは「緑」「青」「赤」「白」「黒」の5つで形成されています。
その他にも「アーティファクト」や「マルチ」なども存在します。

緑が表すのは「森」です。
緑は初心者にも扱いやすい色です、小型クリーチャーから大型までいろいろと存在しています。
マナ(土地)を加速させたり、そのターンだけクリーチャーを強化できるカードなど多数入っています。
クリーチャー自体にもマナを生み出す能力をもつのも存在します。
再生(クリーチャーが死んだ時にマナを支払うと再生する)能力をもつのもあります。

赤が表すのは「山」です。
主に火力系カードが多いです、例えるなら山…つまり赤マナ1で相手に2点ダメージを与えるカードとか
速攻能力を持つクリーチャーが多いです。
火力系カードを詰め込んだ「バーンデッキ」などが有名?
今はあるかはわかりませんけどリセット呪文(アーティファクト以外すべてを破壊する)などもあります。

青が表すのは「島」です。
飛行系クリーチャーなどが多く、また呪文は相手の妨害やカードドローなどが多い
相手の呪文を打ち消したり、相手のパーマネント(手札、山札、墓地以外のカードの総称)を手札に戻したり、タップさせて攻撃封じなんてのもできます。
それらを大量に入れて、後半は青の大型クリーチャーで攻めつつ妨害呪文で相手を封じる
「パーミッションデッキ」などが有名? (私が使っていたタイプのデッキ)

白が表すのは「平地」です。
主に回復や壁系クリーチャーが多い?
他の色からの耐性を持たせるものや、すべてのクリーチャーや土地を破壊する呪文なども存在している。
白は小型クリーチャーが多い、小型クリーチャーなどを大量に入れて速攻で場のクリーチャーを増やしつつ殴る「ウィニーデッキ」が有名?

黒が表すのは「沼」です。
破壊系や敵のクリーチャーのパワーとタフネスを減らしたり、ライフを減らす系が多い
こちらは結構上級者向き? といいますか扱いづらいカードが多いです。
緑と正反対のタイプです。
敵のクリーチャーを殺したり、敵のクリーチャーのパワーとタフネスを減らしたり(この際タフネスが0になったクリーチャーは死にます)、相手もしくは自分のライフを削るなどがあります。
自分のライフを削るのはクリーチャー能力だったり、自分のライフ削ってクリーチャーをパワーアップするカードも存在していたからです。
こちらも再生能力を持つクリーチャーが存在します。

アーティファクト……通称「無色」と言われており、どの色のマナを使っても召喚できるメリットをもっています。
また大半のクリーチャータイプには能力が備わっている場合が多いが大半はエンチャント(場)みたいな扱いが多い、だしておけば何かと便利なのもある

マルチは他のマナを複合したカードです。
例えば赤と青のマナ両方ないと扱えないとかそんなカードで、主に2色や3色…多色専用カードです。
その分変に強い能力をもつのがあります。

他にもいろいろとでているそうなんですが私がMTG休止してすでに3〜4年…調べてみますかね?
それでは
天照の御心に〜

新企画

2009年01月31日(土) 17時24分
ネタがほぼない状態なので……
MTG……マジック・ざ・ぎゃざリングを説明したいなぁと思っています。
ちなみに私は休止してそろそろ3年目です…復帰考えてみようかな?
MTGは1993年にアメリカで誕生したトレーディングカードゲームです。
プライヤーはデッキを持ち寄り、数々の呪文を屈指して相手のライフを0にする、美麗なイラストや奥深い戦略などで話題をよび、現在全世界で600万人以上のプレイヤーがいます。
このカードゲームは日本の大会でも優勝賞金100万とか貰えます。(一部だけ?)
カード専門店などでは公式試合などもあります。(だいたい週に2〜3回ほど)
現在も新しいパックやカードなど続々作られています。


まずは基本フェイズから学びましょう、大まかに
アンタップフェイズ
アップキープフェイズ
ドローフェイズ
第一メインフェイズ
戦闘フェイズ
第二メインフェイズ
ターン終了
この7項目です、詳しくやるともっとあるのですがあえてこれだけで
まず、最初に覚えるのは「タップ」と「アンタップ」です。
「タップ」とはカードを縦から横にする行為です、逆に「アンタップ」は縦にすることです。
クリーチャーに攻撃宣言する時や何かしら能力を使う場合はタップをします。
タップをするとそのクリーチャーは何もできません(一部能力を除く)
そしてアンタップフェイズでタップ状態(一部能力のせいでアンタップできない状態は覗く)のカードをアンタップにします。

アップキープとは、ドローフェイズとのアンタップフェイズの間にある行動で、ここではクリーチャーや他のカードについている能力の清算や代償などを主に払うフェイズです。(例えば、アップキープにプレイヤーに1点のダメージを受ける、などです)

ドローは呼んで字の如くカードを一枚引きます。

第一メインフェイズとはプレイヤーが最初に行動するフェイズです、ここでは土地(後で解説します)を置いたりクリーチャーを召喚したり他の魔法を使うフェイズです。

戦闘フェイズとは、クリーチャーの攻撃宣言した時に発生します、先ほど説明しましたとおりに攻撃するクリーチャーをタップします、相手もクリーチャーが居る場合は「ブロック」することもできます。

第二メインフェイズとは第一と同じ事をする事です。

ターン終了は自分の番を終らす事です。


ここでカードの種類などを紹介します。

クリーチャー
プレイヤーが呼び出すモンスターです、主にこれらを召喚して攻撃を開始します、クリーチャーにはクリーチャー自信についている能力もあるのもあればまったくない場合があります。
特殊な条件を抜かしてクリーチャーには「パワー」と「タフネス」があります。
遊戯王風に言うならば「攻撃力」と「防御力」です。
それとさまざまな種族があります(種族統一デッキなんてのも存在します。)

土地
MTGでもっとも大事なカードです。クリーチャーや他の呪文を使う場合にはかならず「マナ」が必要です、そのマナを生み出すのが土地です(一部特殊なのもあります)1ターンに1枚だけしか出せません(特殊能力や他の呪文で複数出せる場合があります)

インスタント
ラーメンではありませんのでご注意ください、インスタントとはプレイヤー自信が使う呪文です。
これはどのターン(相手のターンでも)使えるカードです。(遊戯王風にいうと速攻魔法)

ソーサリー
これは自分のターンでしか使用できないカードです。

エンチャント
エンチャントの後ろに(場)や(クリーチャー)などと書かれています、場ならフィールドへクリーチャーならクリーチャーへ装着します(遊戯王風に言うと装備カード)それによりさまざまな能力が使えます。
もちろん壊す事もできます。

基本はこの5つです。(何か忘れているのもあるかもしれません)

最後に能力です、これは主に一部のクリーチャーがもっている特殊能力です、エンチャント(場)やインスタント、ソーサリーなどで一時的に付与などもできます。

速攻
クリーチャーを召喚すると「召喚酔い」というのが発生します。
速攻はその「召喚酔い」をなくす効果です、なので速攻があるクリーチャーを召喚すればすぐに攻撃ができるわけです。

先制攻撃
これをもっているクリーチャーは先に攻撃が許されます。
例えば本来なら相手のクリーチャーと同士討ち(2/2同士とか)してしまう場合、先制攻撃をもっているクリーチャーは先制攻撃をもっていないクリーチャーより早くダメージを与える事ができます。(以外とうざったいんですよこの能力)

飛行
読んで字の如く、この能力は同じ飛行クリーチャーにしかブロックできないという事です(一部のクリーチャーには飛行持つクリーチャーもブロックできるタイプも存在します)

トランプル
いわいる貫通ダメージを与える事です。(ただし攻撃側限定能力)
こちらが3/3でトランプル持ち、相手が2/2のトランプルなしの場合、本来トランプルがない場合はただ普通にブロッククリーチャーがやられるだけでプレイヤーにはダメージが与えられません
ただしトランプル持ちがこれを撃破する場合、防御力分差し引かれたパワーを相手に与える事ができます。(そして倒したクリーチャーは墓地送り)

こんな所でしょうか?
続きはまた次回?
それでは
天照の御心に〜
プロフィール
  • ニックネーム:朝霧妃巫女
  • 趣味:
    ・ゲーム-S-RPG、RPG、シミュレーション
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Tiametに在籍しているお気楽ご気楽かつ後ろ向き思考でがんばってます。 最近はゲーム関係の話ばっかです。 もっているゲーム機、PS3,PS2,PSP,DS,GBA 360はSO4発売日に購入予定 【真・恋姫†無双】応援中!
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