ゼルダの伝説 大地の汽笛

February 25 [Thu], 2010, 1:37


amazonで二千円切ったので
プライム一ヶ月お試しで翌日の朝(22の午後→23の午前中)に来たよ
もう少し安かったら利用したい

前作(砂時計)とグラフィックとか操作性とか一緒
しかし、数百年後の主人公とゼルダのお話
今回は互いの世界の時系列がはっきりしてました
(リンクの木こりの服が今回大量発生でなんか悲しかった主人公)
よけるとかかわすとかタイミングとかどきどきして体に悪い感じのが伝統のシリーズですが
見つかっちゃだめという要素が前作で現れ、定着した模様…
さすがに時間制限は無くなりましたが…(ちょっとあるけど)

タッチペン
前のでなれているので割とさくさく進められました
アクション苦手だけど
マップとか仕掛けみてああ、こういうことして
トラップ外してほしいの買って分かる程度にはなってます

シリーズで初めてゼルダ姫が活躍します
(全部やってるわけでないので本当かどうかは分からないのだけど)
結構楽しい(いつもの変な妖精よりいいよね!)

ダンジョン四つしかない(まあ増えるけど)ので
ボリューム無いと言われがちですが
ポケモンでとりあえずレッドまで行くぐらいの時間はかかりそうです
ポケモンほど作業ゲーじゃないから疲れます
(しかし、移動の汽車が割と作業ゲー)

やり込み要素が(私は好きじゃないんだけど)
前回よりはやる気になるかな…

まだ最後のダンジョンなので、がんばります
少しはやり込みも消化する予定
話それますが

前作にもまして、DSの機能(タッチペンはもちろんマイク)をフル活用した作品でした。
そうなるのかあ!みたいな使い方とか
メモ取れると頭使いやすいし
DSにはおもしろいソフトが任天堂以外無い(特に二画面、タッチペン、マイクとか生かしたの)。とよく言われますが
任天堂が優秀なだけなんですかね?
アイディアマンの人なら色々楽しいこと出来そうなのに。(サッカーとかじゃ無理でも、アクションとか)

任天堂がそこまで優れてるんですかね。
そうじゃなくて、戦略の違いなのかと思います。少し。
優れた人はどこにでもいるけど、その目指すところが違う。
任天堂は新しいゲーム観を作ろうとしてて、いろいろやってる。
新しいものをどんどん生かして、購買層を広げたい。
他メーカーは今までのゲームを大切にしていきたいのですかね。
ボタンでやり込むような。

どっちがいいわけでもないんでしょうが。
DSでもっといろいろやってほしいとも思うけど。
(とか言ってて、3月に新ハード発表→正当派に回帰したりして)

まあ、ゲーマーじゃないんですが…。一年に一本でやっとだよ。
次なにやろーとか思わない。

パソコンとかもマイクロソフトはタッチしたりとか直感を大切にしたいみたいだけど
一般ユーザーからしたら違和感ですものね
イノベーション?新しいインターフェースって難しい
  • URL:http://yaplog.jp/am_memo/archive/959
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