りねーじゅ 

February 16 [Fri], 2007, 21:46
全くInしてませんね^^;



ただ、今の時期はなかなか忙しくてInができない状況です。



もうすぐ友達との別れの時期、大切にしたいのですよ。なので、たとえリネージュでどんな凄いイベントがあろうが、どんな凄いレアアイテムが貰えようが暫くの間、殆んどInしないと思います。



これは、私の中で最も大切なこと。何よりも優先したい、しなくちゃいけないものを最優先で考えた結果です。今、この時しかない、皆と過ごせる一時、一時を私は全力で遊んで行きたいと思います。

 
 もし、残りわずかな大切な今、私の友人との遊びを適当に過ごしてしまったのなら、私は一生後悔すると思います。たとえ、あんまり関わりがなかって、これから先会うことのない人が多くても、絶対に適当に過ごしてはだめなんです。


 今は私にとって一つの大きな分かれ道、だから大事にしたいのです。




 と、物凄い適当なことほざいちゃってますが。。。








ぶっちゃけただの休止宣言(ノ∀`;



まぁ、もし暇ができたときはInしますよ。暇ができたらね!!!(ΦωΦ)

81F 

February 10 [Sat], 2007, 22:55
とりあえず・・・あるスクロールを買って・・・







81Fにいきました(゜∀゜)−♪


とりあえず84Fで




防がれて一旦下がるしかなかったり・・・






死んじゃったり(ノ∀`;しかもレスしてもらった途端にもう一エンド_| ̄|○


なんども死んじゃったよぉ〜(ノω;`)



そんな訳で今の経験値〜




お金がぁ〜すごい勢いで飛んでいく〜(*ノT△T)ノ~~゜゜

ちょ〜〜〜久しぶりに 

February 08 [Thu], 2007, 0:12
単騎をしました。さて、話は変わりますがエピソード6の情報がいっぱい出てますね・・・


先ずは武器

- ギルタスの杖
 異系の支配者ギルタスがドロップするウィザード専用武器のギルタスの杖は、打撃値15/15、WIS+2、INT+2、MP+100、呪い力+10両手武器と言う短所がある。


- ギルタスの剣
 ナイト専用の武器で、基本打撃値40/50、攻撃成功+7、追加打撃+30、STR+2、CON+1、CHA+2というオプションを持っている。



・・・・追加打撃30?




追加打撃30・・・(´Д`;)




もはや鬼装備ですね(;´Д`)攻撃力だけでもどの武器より強いのに、更に追加打撃・・・持てる人、ホンとに出てくるんだろうか・・・?



そそ、エルフの魔法も発表されましたね。


 
『火系列』

「Soul of Flame(ソウルオブフレイム)」・・・炎の魂

「Additional Fire(アディショナルファイアー)」・・・更なる炎


火系列であることから、命中率や打撃能力を高める為のエンチャントだと考えられます(エルフ版ダブルブレイクなど)。もしも相手に与える為の魔法であるならばサンバがあるし、命中力やACを下げる能力だったらイレース&ディジーズなどがありますしね。



『水系列』

「Aqua Protect(アクアプロテクト)」・・・水の保護

「Pollute Water(ポルートウォーター)」・・・汚染水


「アクアプロテクト」の方は恐らくはイムやバリアの様な物ではないでしょうか?水は回復を専門としていますし、今回は対人戦強化だということからこの様な能力ではないかと推測しました。

「ポルートウォーター」の方は相手に対しての状態変化(猛毒や沈黙毒)とも取れますが、鎧破壊とも考えられます。この考えに行き着いたのはブロップというスライムに似たモンスターが防具を破壊(ACを下げる)する為です。


『風系列』

「Striker Gale(ストライカーゲイル)」・・・強風を射る者


風系列から、考えると@攻撃力を更にあげる。A命中力を上げる。B相手のDEX(弓回避力)を下げる。C攻撃魔法
 Cはあんまり考えられないとして、BとかAがありえそうかなぁ?っと自分の中では思ってます。グラフィックも的のような物が出てますしね




予想とは違い火属性と水属性、そして風属性が来ましたね。水属性は来ないだろうと予想してた分、ちょっとショックですね。土属性はバインドやエンタングルがあるから対人戦向きだと考えられたのでしょうか?それとも4属性全てが均等になるよう調整するために今回は土属性の魔法をのけたのでしょうか?


どうであれ、EP6が来たら魔法の効果もなぜ土属性がないのかも多少なりわかる様な気がします



今日の経験値

もう2月ですね 

February 05 [Mon], 2007, 0:38
あっという間に2月に入り、もう1週間経とうとしていますね・・・


実は、今日まで全くといっていいほどInしていませんでした。


今日もInをして何をするわけでもなく、ただただWisをしただけで狩りすることなくログアウト(ノ∀`;



これじゃ全然経験値上がんないわな_| ̄|○


SSとかも撮ってません(p_q)

(´_ゝ`) 

January 30 [Tue], 2007, 13:31
何気に私ってCrossに半年もいたんですね。私としては長続きしたなぁとつくづく思いますよ。


さて、今日はジェクさんの紹介で





にお邪魔させていただきました。ヾ(゜∀゜)ノ



WBでぼけ〜っとしていると要塞でB−Wizアムだすぞ〜ってことなので付き合ってみましたが





殲滅が遅い→レア、アイテムでない→MP無駄使いしすぎできついOrz→赤字(ノ∀`)



その後ジェクさんが落ちた後にGChのログが流れたので行ってみる事に





言わずもがなですがBossの範囲攻撃の中に入っちゃってるのでb2s→死に掛ける→下に避難→隙を見てNB(´Д`;


ドロップは確かフォアグリオの遺産のみ(:ω;`)



それから、誰もペア連れてってくれないからオーレンとかTIとかでだべって遊んでました。


そんなわけで今の経験地



〜おまけ〜


デスナイトってホント禿げてますよね!!?

白い羽 

January 29 [Mon], 2007, 20:35
以前ラバタド2Fで落ちたので2Fで狩りすることに



ここでは狩れないことはないですがEWと玉がないと打っちゃけキツイデス(´ω`;EWないと狩れないなぁっということでおとなしく帰還_| ̄|○


その後、少しの間影でカルマ貯め・・・も、すぐ飽きてしまったのでやはり町でぼけ〜っとしていると、ジェクさんからWis!!!(゜∀゜)2人で影神殿の中でかりかり(。;`ω´)。


途中、GAQのヘルプが来たので行くことに・・・





叩けど叩けど全く死ぬ気なし!!!(´Д`;一体どれくらい長い時間叩いていたんでしょう?私の体感では1h異常叩いてた気が。。。だってさ、初めもって行った玉100個はWLですべて使い、補充してくれた玉200個も17個しか残らない位叩いてたんですよ?(´・ω・`)



そのかいあってか



ドロップいっぱい(゜∀゜)



お蔭様で懐ホクホク(*´ω`)できることならもう一回食べたいですね♪



ぇ?



白い羽って何かって?





こういうことです


ふふふふふ・・・遊びに行ってきますヾ(`・v・´)ノ



~今日の経験値〜



1日1%ペースで頑張ってますよ(ΦωΦ)

久しぶりに 

January 29 [Mon], 2007, 0:51
久しぶりのりネージュですね(´ω`;


最近はリネする気も、時間もあんまりないです。_| ̄|○まぁ、昨日の話


昨日は久しぶりにInをするといきなりのりちゃからWis・・・毎回、この人はエスパーか!!?って位Inした途端にWisがきますね(´ω`;なんかもう・・・ソンケーしちゃいます(゜∀゜*


まぁ、Crossのメンバー+私で20Fへ





Bossタイムだったにも拘らず誰もいないし、Bossにも会えないし!!!ヾ(`Д´)ノ



その後、なんか流れで再度CrossにJoin・・・私、モウチョットフラフラシタイデス・・・_| ̄|○ノ




それでラバタドに特攻!!!(;;。`ω´)。


まずはバランカを




味噌に漬け、次にライア!!!ライアがポイントでライアを






北朝鮮にスパイに行かせ、無事に3Fに到着(何





そこで中ボスを適当にゴミ箱にポイをして解散しました。


あぁぁ。。。またInした時抜けますかね・・・(;;´△`)


今日の経験地は・・・見てないですh













残念だけど・・・ 

January 24 [Wed], 2007, 21:43
時が過ぎるのも早いもんですね・・・アクルムが生まれてからはや2年(´ω`*あんなにへっちぃオクスカだったのに今やいっぱしのDEにまでなりました。



さて、Crossを脱退して何をしていたかというと




単騎(ノ∀`)を楽しんでいました。私の悪い所なのですが、一つの所にずっと留まっておくとなんかむずむずして飛び出したくなるんですよ。_| ̄|○


今回は完全にミスなんですけどね!!!(゜∀゜*)



すっごく身勝手なのは解っていますが、ついでなのでどこかで遊んできますネ♪♪




と、そんな感じでInしてみると・・・


なにやら重さが異常に軽い・・・何でだろうと装備を見るも・・・・ない・・・・






倉庫かなぁ〜っと思い倉庫を探してみるも






赤Pのみ(ノ∀`;アイヤァー



何とまぁ、見事に赤Pのみ残してくれましたね。有難い(`・ω・´)さてと、これからどうしましょう('A`)仕方ないし、引退しますかね・・・もうやってても意味ないし・・・







































な〜んてウソぴょ~んヾ(゜∀゜*)ノ


こういうサプライズをすることは結構楽しかったり〜
装備とか倉庫の中身とかありますよでもこれ、やった後もやる前も結構時間かかります。(´ω`;赤pとかもうエルフ倉庫とかにも入らないし・・・(ぅω ;`)戻すときにはミスリルが足らなくて裸のまんま魔法でノール狩りすることに・・・lol



まぁ、そんなこんなで今日の経験地






 おまけ 





うるさいよ!!!ヾ(`Д´)ノ

変な話ですが 

January 22 [Mon], 2007, 0:32
私はレア運がなくてよかったと思います。これは嫌味とかそういうのではなく最近特に思いました。私の場合、自分ばかり幸運だと周りのこと、大切なことが見えなくなっていってしまうんですよね。だからレア運がなくてむしろ幸運なことだったんだと思います。



周りの人から呪われているといわれるけど、むしろ祝福されてるのかなと・・・私はそういう意味でレア運は誰よりもあるのかもしれませんね。
































え?











何が言いたいかって?

















(他の人がレアが出たって)別に悔しくなんてないもん!!!(゜`д´゜@)













以上、嫉みでしたε-(=д=`:

やっぱり上方修正? 

January 20 [Sat], 2007, 4:31
まずはしたの記事をば・・・




{カウンターミラー}
 対象のレベルによってその成功率の差が確実に変わるといことを確認できたので、この魔法の成功確率はイントステータスだけではなく、レベルの差によっても変わるという事実を証明してくれた。

一方カウンターミラーによって反射したダメージは、対象を殺すこともできたし、この場合使用者のキャラクターはカオティック(Chaotic)には変わらなかった。


{イレースマジック}
 成功時MRを大幅に減少させ、成功直後使用される魔法の効果を極大化させるという点が、イレースマジックの効果だと言える。

まず使用者よりレベルが著しく低いキャラクターには、非常に高い確率でイレースマジックが成功した。
レベルの高低に非常に敏感だった以前の姿とは違い、使用者を基準で高レベル対象と低レベル対象の成功率の差がかなり減ったことが分かる。


公知では成功率が小幅下向きされたが、実験を一緒にしたユーザー達は高レベルユーザーを対象にした成功率が以前より高くなったと、実際に体感では非常に上向きになったようだ、と言った。


{バインド}
 公知によれば、アースバインドは使用者よりレベルが低い対象に対する成功率は下向き、高い対象に対する成功率は上方修正となっていた。
使用者に似ているレベルの低レベルユーザーと高レベルユーザーでは成功率に大きな差を見せない姿が、それを代弁してくれたのではないかと思われる。


あいかわらずレベルが低い対象には成功率が非常に高かったし、相対的に高レベル対象に対する成功率は低かった。
が、席を一緒にしたユーザー達は、パッチ前より高レベルに使用の時、非常に高い確率で成功になっていると言ってくれた。

{感想}
 段階精霊魔法の一部の使用対象が使用者自身に変更されたことは、他のユーザー達と分かち合える事が減って惜しい、という意見もあったが、その効果をこれからエルフだけが享受することができるようになって、今回リニューアルによって相対的にエルフクラスが上向きになったことと思う




もしかしたら、対人特化というのはこのことかもしれませんね。日本でも、戦争時において高lv変身は前衛のほうが多い気がしますし、実際、経験値は前衛の方が稼ぎやすいというのもあります。それによりできたlv差を埋める魔法ってとこでしょうか?

カウンターミラーは前はネタ魔法でしたが、今回はlvになりますからかなり使える魔法になるのではないでしょうか?


まだまだテスト段階ということなのでこのままくるとは思えませんが・・・とりあえず、今回のUPは期待してもいいのかなという感じがします
P R
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    ・インターネット-リネージュ1やってます〜♪
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lv52、Wis型 エルフで属性は水です。ステータス[Wis(20)、Dex(14)、Int(12)] これまでの流れ 1/19 初めてブログはじめる 2/13 ヤプログに移行 3/11 ALA 購入 3/27 lv50達成 7/31 lv51達成 1/6 念願の52達成
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